စတူဒီယိုသည် Spatial Art ထုတ်လုပ်မှုအတွက်အလင်းနှင့်အသံများအသုံးပြုသောနေရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တီဗွီအစီအစဉ်ထုတ်လုပ်မှုအတွက်ပုံမှန်အခြေအမြစ်ဖြစ်သည်။ အသံသွင်းခြင်းအပြင်ရုပ်ပုံများကိုမှတ်တမ်းတင်ရမည်။ guests ည့်သည်များ, အိမ်ရှင်များနှင့်သွန်းလောင်းခြင်း,လက်ရှိတွင်စတူဒီယိုများကိုအစစ်အမှန်ဘဝစတူဒီယိုစတူဒီယိုများ, Virtual Green Screen စတူဒီယိုများ, LCD / LED SCREAL စတူဒီယိုများသို့ခွဲခြားနိုင်သည်။XR virtual ထုတ်လုပ်မှုစတူဒီယို ဦး ဆောင်မြင်ကွင်းများအမျိုးအစားများအရသိရသည်။XR virtual ပစ်ခတ်မှုနည်းပညာ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ Virtual Great Screen စတူဒီယိုများကိုအစားထိုးမည်။တစ်ချိန်တည်းမှာပင်အမျိုးသားရေးမူဝါဒဘက်တွင်သိသိသာသာတွန်းအားပေးမှုလည်းရှိသည်။ စက်တင်ဘာ 14 ရက်တွင်ရေဒီယို, ရုပ်ရှင်နှင့်ရုပ်မြင်သံကြားမှထုတ်ပြန်ခြင်းကို "ရေဒီယို, ရုပ်မြင်သံကြားနှင့်ကွန်ယက်နှင့်ကွန်ယက်နှင့်ကွန်ယက်ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာဆိုင်ရာထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာများကိုထုတ်ပေးရန်အတွက်အသိပေးစာကိုထုတ်ပေးရန်သတိပေးချက်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။Fast-LCD ကဲ့သို့သော Micro-display နည်းပညာများ, ဆီလီကွန်အခြေစိုက် Oled, Micro LED နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်အခမဲ့မျက်နှာပြင်များနှင့်အခြား optical form surventions များနှင့်အခြား optical displication technologues များနှင့်အမျိုးမျိုးသောပုံစံများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်နှင့်ပုံစံအမျိုးမျိုးတွင်ပါ 0 င်သည့်အရည်အသွေးအသစ်များနှင့်အခြား optical displication technologies များကိုရှာဖွေသင့်ကြောင်းရှင်းလင်းစွာထောက်ပြသည်။ "သတိပေးချက်" ၏ထုတ်ပေးခြင်းသည် "virtual reality ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာအပလီကေးရှင်းများ (2022-2026)" ကို 0 န်ကြီးဌာနငါးခုနှင့်ကော်မရှင်များကပူးတွဲထုတ်ပေးရန် "သတိပေးချက်" ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်အရေးကြီးသောအတိုင်းအတာတစ်ခုဖြစ်သည်။
XR virtual ရိုက်ကူးခြင်းစတူဒီယိုစနစ်သည် LED မျက်နှာပြင်ကို TV ပစ်ခတ်မှုနောက်ခံအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ မျက်နှာပြင်အပြင်ဘက်ရှိ virtual scene သည်ကင်မရာ၏ရှုထောင့်မှကြည့်ရှုရန်ကင်မရာခြေရာခံခြင်းနှင့်အချိန်မှန်ပုံရိပ်ပြန်ဆိုနည်းပညာကိုအသုံးပြုသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်, image synthesis နည်းပညာသည် LED မျက်နှာပြင်အပြင်ဘက်ရှိ LED မျက်နှာပြင်ပြင်ပရှိ LED မျက်နှာပြင်များ, အစစ်အမှန်အရာဝတ်ထုများနှင့် virtual မြင်ကွင်းများကိုကင်မရာဖြင့်ဖမ်းယူနိုင်သည့်အစစ်အမှန်အရာများကိုဖန်တီးသည်။ System Architecture ၏ရှုထောင့်၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်၎င်းသည်အဓိကအားဖြင့် LED display system, Real-time rendering system, ခြေရာခံခြင်းစနစ်နှင့်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်, သူတို့ထဲမှအချိန် Real-time rendering system သည်ကွန်ပျူတာ core သည်ကွန်ပျူတာ core နှင့် LED display system သည်ဆောက်လုပ်ရေးဖောင်ဒေးရှင်းဖြစ်သည်။
ရိုးရာစိမ်းလန်းသောမျက်နှာပြင်စတူဒီယိုစတူဒီယိုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် XR Virtual စတူဒီယို၏အဓိကအားသာချက်များမှာ -
1 ။ တစ်ကြိမ်တွင် WYSIWYG ကိုတစ်ကြိမ်ဆောက်လုပ်ခြင်းသည်လွတ်လပ်သောမြင်ကွင်းပြောင်းလဲခြင်းနှင့်အစီအစဉ်ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုတိုးတက်စေသည်။ ကန့်သတ်ထားသောစတူဒီယိုအာကာသအတွင်းရှိ display space နှင့် host space သည်မတရားသဖြင့်ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
2 ။ ကုန်ကျစရိတ်ကိုလျှော့ချခြင်းနှင့်ထိရောက်မှုတိုးမြှင့်။ ဥပမာအားဖြင့်၎င်းကို virtual နည်းလမ်းများမှတစ်ဆင့်တင်ပြနိုင်ပြီး ဦး ဆောင်သရုပ်ဆောင်အနည်းငယ်သည်ကြီးမားသောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုဖြည့်စွက်နိုင်သည်။
3 ။ implantation နှင့် virtual expeningion, virtual host နှင့်အခြားလုပ်ဆောင်ချက်များသည် virtual host နှင့်အခြားလုပ်ဆောင်မှုများသည်အစီအစဉ်၏အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုများစွာမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
4 ။ XR နှင့်အခြားနည်းပညာများ၏အကူအညီဖြင့်ဖန်တီးမှုအတွေးအခေါ်များကိုအချိန်မီတင်ပြနိုင်ပြီးအနုပညာရှင်များအားအနုပညာပြန်လည်ထူထောင်ရန်လမ်းကြောင်းသစ်တစ်ခုဖွင့်လှစ်နိုင်သည်။
XR virtual ရိုက်ကူးခြင်းက LED display ဖန်သားပြင်များ၏လျှောက်လွှာလိုအပ်ချက်များနှင့်အညီလက်ရှိလျှောက်လွှာပုံစံများတွင် Tri-Fold ဖန်သားပြင်များ, ကွေးစိမ်းဖန်သားပြင်များ, ၎င်းတို့အနက်မှသုံးဆခေါက်ဖန်သားပြင်များနှင့်ကွေးသောဖန်သားပြင်များကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာအသုံးပြုကြသည်။ မျက်နှာပြင်ကိုယေဘုယျအားဖြင့်နောက်ကျောရှိမြေပြင်မျက်နှာပြင်နှင့် Sky Screen ရှိပင်မမျက်နှာပြင်ဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည်။ ဤမြင်ကွင်းအတွက်မြေပြင်မျက်နှာပြင်နှင့်နောက်ကျောမျက်နှာပြင်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ sky screen သည်တိကျသောမြင်ကွင်းများသို့မဟုတ်အသုံးပြုသူလိုအပ်ချက်များအရတပ်ဆင်ထားသည်။ ရိုက်ကူးသည့်အခါကင်မရာသည်မျက်နှာပြင်နှင့်အကွာအဝေးအချို့ကိုထိန်းသိမ်းထားသောကြောင့်လက်ရှိပင်မပင်ခေတ်ရေစီးကြောင်းလျှောက်လွှာအကွာအဝေးမှာ P1.5-3.9 ကြားတွင်ဖြစ်သည်။ပင်မမျက်နှာပြင်လျှောက်လွှာအကွာအဝေးသည် P1.2-2.6 ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်သေးငယ်သောလျှောက်လွှာတင်ထားသောအကွာအဝေးကို 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၎င်းသည် Refresh နှုန်း, frame rate, အရောင်အတိမ်အနက်, စရိုက်လက္ခဏာများအတွက်လိုအပ်ချက်များရှိသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့် 160 ဒီဂရီအထိကြည့်ရှုရန်လိုသည်,ကြမ်းပြင်မျက်နှာပြင်.
XR virtual စတူဒီယိုအကျိုးသက်ရောက်မှု၏ဥပမာ
အလားအလာရှိသောဝယ်လိုအား၏ရှုထောင့်မှရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်တရုတ်နိုင်ငံတွင်စတူဒီယို 3000 ကျော်သည်ပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံရန်နှင့်အဆင့်မြှင့်တင်ရန်စောင့်ဆိုင်းနေကြသည်။ စတူဒီယိုတစ်ခုစီအတွက်ပျမ်းမျှပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းနှင့်အဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းသံသရာသည် 6-8 နှစ်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် 2015 မှ 2020 အထိရေဒီယိုနှင့်ရုပ်မြင်သံကြားစတူဒီယိုများသည် 2021 မှ 2028 အထိပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းနှင့်အဆင့်မြှင့်ခြင်းသံသရာကိုအသီးသီးပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းနှင့်အဆင့်မြှင့်ခြင်းသံသရာကို 0 င်ရောက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။နှစ်စဉ်ပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံမှုနှုန်းသည် 10% ခန့်ရှိသည်ဟုယူဆခြင်းသည် XR စတူဒီယိုများ၏ထိုးဖောက်မှုနှုန်းသည်တစ်နှစ်လျှင်တစ်နှစ်တိုးလာလိမ့်မည်။ စတူဒီယိုတစ်ခုချင်းစီအတွက်စတုရန်းမီတာ 200 နှင့် LED display ၏ယူနစ်ဈေးနှုန်းမှာတစ်စတုရန်းမီတာလျှင်ယွမ် 25000 မှ 3000 မှ 30,000 အထိရှိသည်ဟုခန့်မှန်းရသည်TV Station ၏ XR Virtual စတူဒီယိုတွင် LED မျက်နှာပြင်1.5-2 ဘီလီယံဝန်းကျင်ဖြစ်လိမ့်မည်။
XR virtual ပစ်ခတ်မှုလျှောက်လွှာများလိုအပ်သည့်ရှုထောင့်၏ရှုထောင့်မှရှုထောင့်မှရှုထောင့်မှကြည့်ရှုခြင်းစတူဒီယိုများထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်ရုပ်မြင်သံကြားထုတ်လုပ်ခြင်း, ပညာရေးလေ့ကျင့်ရေးသင်တန်းများ, ၎င်းတို့အနက်ရုပ်ရှင်နှင့်ရုပ်မြင်သံကြားပစ်ခတ်မှုနှင့်ထုတ်လွှင့်ခြင်းတို့သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းအဓိကတောင်းဆိုသည့်မြင်ကွင်းများဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်မူဝါဒအသစ်များ, နည်းပညာအသစ်များ, အသုံးပြုသူလိုအပ်ချက်များကဲ့သို့သောမောင်းနှင်မှုတပ်ဖွဲ့များစွာရှိသည်LED ထုတ်လုပ်သူ. 2025 တွင် XR virtual ရိုက်ကူးခြင်းအက်ပလီကေးရှင်းများယူဆောင်လာသည့် LED display screens ၏စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2.31 ဘီလီယံနီးပါးရှိလိမ့်မည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။ အနာဂတ်မှာXnglledစျေးကွက်ကိုခြေရာခံရန်နှင့် XR virtual ပစ်ခတ်မှု၏အကြီးစားအသုံးချမှုကိုဆက်လက်လေ့လာပါမည်။
Post Time: ဖေဖော်ဝါရီ - 22-2024