Exhibition Hall Design တွင် Multimedia နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်း။

ခေတ်မီသတင်းနည်းပညာများ စဉ်ဆက်မပြတ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာအသစ်များသည် သမားရိုးကျနည်းလမ်းများကို တဖြည်းဖြည်းနှင့် အစားထိုးလာပြီး လုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ပြပွဲဒီဇိုင်းသည် ခြွင်းချက်မရှိ၊ ဓာတ်ပုံနည်းပညာ၊ ခေတ်မီ ရုပ်မြင်သံကြားနည်းပညာ၊ ကွန်ပျူတာ virtual နည်းပညာစသည်ဖြင့် တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုလာခဲ့သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် နည်းပညာသစ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာပြီး အသုံးချမှုနှင့်အတူ လူတို့၏ တွေးခေါ်ပုံနည်းလမ်းများသည်လည်း လိုက်လျောညီထွေရှိသော အပြောင်းအလဲများကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး ခေတ်မီ ပြပွဲခန်းမ ဒီဇိုင်းသည်လည်း ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသော အားသာချက်များနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို ထင်ဟပ်စေမည့် အရေးကြီးသော ခင်းကျင်းပြသမှု နည်းလမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ပြပွဲလုပ်ငန်းစဉ်တွင် သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာကို ပြပွဲခန်းမ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းတွင် အသုံးချခြင်းဖြင့် လူများကို ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ပြီး လေးနက်သောခံစားချက်ကို ပေးစွမ်းနိုင်ကာ ပြပွဲခန်းမဒီဇိုင်းကို သိရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။အပြန်အလှန်အကျိုးပြုလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ပြသမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို မြှင့်တင်ပါ။

ပြပွဲခန်းမတွင် ဦးဆောင်ပြသထားသည်။

Exhibition Hall Design ၏ Functional အားသာချက်များ

 

ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းနှင့် ဗိသုကာဒီဇိုင်းများနှင့် ကွဲပြားသည်၊ ပြပွဲခန်းမဒီဇိုင်းသည် ပြခန်းဒီဇိုင်းသည် မြင်ကွင်းအရာဝတ္ထုအဖြစ် အာကာသကို အသုံးပြု၍ ကွဲပြားသောဘာသာရပ်ဆိုင်ရာ အသိပညာကို အပြည့်အဝအသုံးပြုသည်၊ ကြွယ်ဝသောဒီဇိုင်းဒြပ်စင်များကို အပြည့်အဝအသုံးပြုသည်၊ သက်ဆိုင်ရာဗိသုကာပညာ၏သီအိုရီများကို ပေါင်းစပ်ကာ သတင်းအချက်အလက်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့်ဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြုကာ virtual ပုံများကိုဖန်တီးသည်။ ဖော်ပြရန် လိုအပ်မည့် အခြေအနေများနှင့်။ စနစ်၏ အရာဝတ္တုနှင့် အကြောင်းအရာများကို သတင်းအချက်အလက် ဖလှယ်ခြင်းနှင့် ဆက်သွယ်ရေးနည်းလမ်းများဖြင့် မတူညီသော အရာဝတ္တုများသို့ ပေးပို့သည်။ ထို့ကြောင့် ပြပွဲခန်းမ ဒီဇိုင်း၏ အဆုံးစွန်သော ရည်ရွယ်ချက်မှာ ပြပွဲများမှ အချက်အလက်များကို ခင်းကျင်းပြသခြင်းနှင့် ဆက်သွယ်ရေး နည်းလမ်းဖြင့် နောက်လိုက်များထံ ပေးပို့ရန်နှင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ကုန်များကို ပြသသည့် ရည်ရွယ်ချက် အောင်မြင်စေရန်နှင့် နောက်လိုက်များထံမှ တုံ့ပြန်ချက် အချက်အလက်များကို ရယူရန် ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်း၏ လုပ်ငန်းဆောင်တာ အားသာချက်များတွင် အောက်ပါ ကဏ္ဍနှစ်ရပ် ပါဝင်သည်- ပထမ၊ ပြပွဲခန်းမ ဒီဇိုင်းသည် ပြပွဲအချက်အလက်ကို စီစဉ်ခြင်း၊ သက်ဆိုင်ရာ ခင်းကျင်းပြသ ဆက်သွယ်ရေး နည်းလမ်းများ အသုံးပြုခြင်း၊ နှင့် နောက်လိုက်များထံမှ တုံ့ပြန်ချက် ရယူခြင်းဖြင့် အကောင်အထည်ဖော် ဆောင်ရွက်သည့် သတင်းအချက်အလက် ဖြန့်ဝေရေး လုပ်ငန်းစဉ် တစ်ခုလုံး ဖြစ်ပါသည်။ ဒုတိယအနေနဲ့ ပြပွဲခန်းမ ဒီဇိုင်းက ပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်ဖို့ပါ။ ထုတ်ကုန်အချက်အလက်နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုတွင် ပါဝင်ပါ၊ နောက်လိုက်များထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရယူရန် ၎င်း၏ပြသမှုလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပါ၊ ထုတ်ကုန်တိုးတက်ရေးနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန်အတွက် နှစ်လမ်းသွား အပြန်အလှန်အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်ပါ။

2019 Chongqing-Exhibition ခန်းမ

ပြပွဲနေရာရှိ မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာ၏ လုပ်ဆောင်ချက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း။

1. မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာကို သတင်းအချက်အလတ် ဖြန့်ချိရေးဌာနအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်။

ပြပွဲခန်းမ၏ ဒီဇိုင်းနေရာ၌ ပြပွဲခန်း သို့မဟုတ် အဆောက်အအုံများကို နောက်လိုက်များထံ သတင်းအချက်အလက်အဖြစ် ပေးပို့ရန် မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာကို အသုံးပြု၍ ပြပွဲနေရာ၏ အများပြည်သူဆိုင်ရာ သတင်းအချက်အလက်များ ဖြန့်ဝေခြင်းနှင့် လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို အပြည့်အဝ လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန်။ မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာသည် အသံ၊ အလင်း၊ လျှပ်စစ်နှင့် အခြားဒြပ်စင်များစွာကို အော်ဂဲနစ်ပေါင်းစပ်နိုင်သောကြောင့်၊ ၎င်းသည် အငြိမ်အခင်းအကျင်းများထက် အမြင်အာရုံပိုမိုရရှိစေပြီး နောက်လိုက်များအပေါ် ပိုမိုလေးနက်သော အထင်ကြီးမှုကို ချန်ထားနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ပြပွဲခန်းမ၏ အကြောင်းအရာများကို ပြသရန် ပြပွဲခန်းမ၏ အာကာသဝင်ပေါက်တွင် LED ဖန်သားပြင်ကို တပ်ဆင်ခြင်း၊ လာရောက်ခြင်းအတွက် ကြိုတင်သတိထားချက်များ စသည်တို့ကို အချိန်မရွေး ပြောင်းလဲနိုင်ရုံသာမက ပြပွဲခန်းမ၏ ဒီဇိုင်းပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ကို တိုးတက်စေခြင်း၊ ဒါပေမယ့်လည်း တည်ငြိမ်တဲ့ ပြပွဲခန်းမတွေထက် ပိုမိုကောင်းမွန်တဲ့ အကျိုးသက်ရောက်မှုတွေကို ရရှိနိုင်ပါတယ်။

2. အလုပ်သမားကုန်ကျစရိတ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအစားထိုး

ခေတ်မီ ပြပွဲခန်းမများတွင် အရင်းအမြစ်၊ သမိုင်းနှင့် ပြပွဲများ၏ လက္ခဏာရပ်များ ကဲ့သို့သော အချက်အလက်များကို ပြသရန်အတွက် မာလ်တီမီဒီယာ နည်းပညာနှင့် စက်ပစ္စည်းများကို LED များတွင် အသုံးပြုခြင်း သို့မဟုတ် ထိတွေ့ထိလွယ်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုရှိသော စာအုပ်များ၊ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ပြန်ဖွင့်နားကြပ်များ စသည်တို့ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် အကျိုးကျေးဇူးများစွာ ရရှိစေပါသည်။ လာရောက်လေ့လာသင်ယူခြင်း။ ပြပွဲခန်းမ၏ ဝန်ထမ်းများ၏ ရှင်းလင်းချက်တာဝန်ကို အစားထိုးရန် အလွန်အဆင်ပြေသောကြောင့် ပြပွဲခန်းမ၏ လည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ်ကို ထိရောက်စွာ သက်သာစေပါသည်။

3. ထူးခြားသောအာရုံခံစားမှုကိုတည်ဆောက်ပါ။

အိမ်တွင်း၌ဖြစ်စေ ပြပွဲခန်းမတွင်ဖြစ်စေ၊ မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာသည် သက်ဆိုင်သောလက်တွေ့ကျရုံသာမက ထူးခြားသောအာရုံခံစားမှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးကာ လာရောက်သူများအား ပြပွဲများ၏ အနုပညာကျက်သရေကို အပြည့်အဝခံစားနိုင်စေပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ New York ရှိ Times Square ရှိ ဧရာမစခရင်ကြီးပေါ်တွင် ဧည့်သည်များသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဓာတ်ပုံများကို ကွန်ရက်ကို အသုံးပြု၍ ဖန်သားပြင်၏ စီမံခန့်ခွဲရေးဌာနသို့ တိုက်ရိုက်ပေးပို့နိုင်ပြီး၊ ထို့နောက် အပ်လုဒ်လုပ်ထားသော ဓာတ်ပုံများကို စုစုပေါင်း 15s ကြာ မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် တဖြည်းဖြည်း ပြသပါမည်။ . ၎င်းသည် ဓာတ်ပုံတင်သူများသည် ကြည့်ရှုသူတိုင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်စေပါသည်။ မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာ၏ တီထွင်ဖန်တီးမှုအပလီကေးရှင်းသည် လူများ၊ မာလ်တီမီဒီယာများနှင့် မြို့များကို ကောင်းမွန်သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုပြုလုပ်ရန် ချိတ်ဆက်ပေးသည်။

Fujian ၃

ပြပွဲနေရာရှိ မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာ၏ တိကျသောလျှောက်လွှာပုံစံ

ခေတ်မီ ပြပွဲခန်းမ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်တွင်၊ မာလ်တီမီဒီယာ နည်းပညာကို အသုံးချမှုသည် အလွန်ကျယ်ပြန့်ခဲ့ပြီး အတော်လေး ကောင်းမွန်သော ရလဒ်များ ရရှိခဲ့သည်။ မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာသည် မတူညီသော အာရုံခံစားမှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန်အတွက် မတူညီသောရုပ်ပုံများ၊ ကာတွန်းများ၊ စာသားများနှင့် အသံများကို ပြသရန်အတွက် မတူညီသောနည်းပညာများကို ၎င်း၏ဝန်ဆောင်မှုလုပ်ငန်းတွင် ပေါင်းစပ်ထားသည်။

1. အေးမြသော virtual အခြေအနေများကိုတည်ဆောက်ပါ။

ကွန်ပျူတာနည်းပညာ၊ အီလက်ထရွန်းနစ်နည်းပညာနှင့် ကွန်ရက်နည်းပညာကဲ့သို့သော ခေတ်မီမာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ virtual scenes များတည်ဆောက်ရန်အတွက် ဤနည်းပညာကို ပြပွဲခန်းမဒီဇိုင်းတွင် တွင်ကျယ်စွာအသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤ virtual မြင်ကွင်းမျိုးသည် ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း၊ ရုပ်ပုံနှင့် လွတ်လပ်မှုနှင့် ပြောင်းလဲမှုတို့၏ သွင်ပြင်လက္ခဏာများ ရှိပြီး ပရိသတ်၏ မျက်လုံး၊ အကြား၊ ထိတွေ့မှု၊ အနံ့စသည်တို့ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အနေဖြင့် ပရိသတ်အတွက် နစ်မြုပ်သောခံစားချက်ကို ဖန်တီးကာ ၎င်းတို့၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို နှိုးဆွနိုင်စေရန်၊ ပြပွဲကိုကြည့်ရှုခြင်း။ လက်တွေ့အသုံးချမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အသုံးများသော မြင်ကွင်းတည်ဆောက်မှုနည်းပညာမှာ အဓိကအားဖြင့် ဖန်တန်ပုံရိပ်ဖော်နည်းပညာဖြစ်သည်။ အာရုံခံထင်ယောင်ထင်မှားမှု၏ အခြေခံမူများကို ကျင့်သုံးခြင်းဖြင့်၊ ရုပ်ရှင်တွင်အသုံးပြုသည့် Musk ၏ကင်မရာနည်းပညာမှရရှိသော တကယ့်ပြပွဲများနှင့် မြင်ကွင်းများကို ၎င်းတွင် ပေါင်းစပ်ထားပြီး ဒီဇိုင်းအတိုင်းဖြစ်သည်။ ဇာတ်ညွှန်းကို အသံ၊ အလင်း၊ လျှပ်စစ်နှင့် အခြားသော အသံဆိုင်ရာ အထူးပြုလုပ်ချက်များဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားပြီး ပြပွဲများကို လာရောက်ကြည့်ရှုသူများကို ဆွဲဆောင်မှုအားကောင်းစေပါသည်။

2. သတင်းအချက်အလတ် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုစွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ရန် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုနည်းပညာကို အသုံးချခြင်း။

အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် နားလည်သဘောပေါက်လေ့ရှိသည်။အာရုံခံကိရိယာများတစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ လူသားနှင့် ကွန်ပျူတာ အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်မှုကို သိရှိနိုင်စေရန် သက်ဆိုင်ရာ အာရုံခံနည်းပညာဖြင့် ကူညီပေးပါသည်။ ပြသမည့်အရာဝတ္တုအား သက်ဆိုင်ရာ ပြင်ပ တွန်းအား သက်ရောက်သည့်အခါ၊ ဥပမာ၊ လာရောက်ကြည့်ရှုသူ ထိတွေ့သောအခါ၊ သတ်မှတ်အာရုံခံကိရိယာများ၊ LED အလင်းရောင်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ် ပရိုဂျက်တာ ကိရိယာများ စသည်တို့သည် အလိုအလျောက် အသက်သွင်းမည်ဖြစ်ပြီး၊ အလင်းနှင့် အရိပ်၏ အဆက်မပြတ် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိလိမ့်မည်၊ လူနှင့် ကွန်ပျူတာ အပြန်အလှန် နားလည်သဘောပေါက်နိုင်စေမည့် တည်ဆောက်ထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ပြင်ပပြပွဲခန်းမ၏ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်၊ မြေပြင်ကို ခေတ်မီပစ္စည်းများဖြင့် ခင်းထားသည်။ လူတို့သည် ဤပစ္စည်းဖြင့် လမ်းလျှောက်သောအခါ၊ ဖိအားအောက်ရှိ မြေကြီးသည် ဆက်လက်တောက်ပနေမည်ဖြစ်ပြီး အဆက်မပြတ်လမ်းလျှောက်ပြီးနောက်၊ သင့်နောက်တွင် သဘာဝအတိုင်း တောက်ပနေသော ခြေရာတစ်ခုကို ချန်ထားခဲ့ပါမည်။ ခြေရာများ ၏ ခြေရာခံ အချက်အလက် များကို အသံသွင်းရန် လက်ခံသူထံ တိုက်ရိုက် အပ်လုဒ်လုပ်မည် ဖြစ်ပြီး လာရောက်သူများ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး အွန်လိုင်းတွင် ကြည့်ရှုနိုင်ကာ နောက်ဆုံးတွင် လာရောက်သူများနှင့် ပြပွဲများကြား ကောင်းမွန်သော အပြန်အလှန် ဆက်သွယ်မှုကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

3. ပြီးပြည့်စုံသော network virtual display space ကိုတည်ဆောက်ပါ။

network virtual display ဟုခေါ်သော ကွန်ရက်ကို အခြေခံပလပ်ဖောင်းအဖြစ်၊ ဖော်ပြထားသည့် အကြောင်းအရာကို အခြေခံ prop အဖြစ်၊ အသုံးပြုသူအား အခြေခံအချက်အချာအဖြစ် အသုံးပြုရန်ဖြစ်ပြီး သုံးစွဲသူများအတွက် ကောင်းမွန်သောဘဝအတွေ့အကြုံရရှိစေရန် virtual space ကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ သမားရိုးကျ ဝဘ်ပုံစံနှင့် ကွဲပြားသည်၊ ၎င်းသည် ရုပ်ပုံများ၊ စာသား၊ ဗီဒီယိုနှင့် အသံများကို ရိုးရှင်းသော ပုံသဏ္ဍာန်ပြသမှုတစ်ခုမျှသာမဟုတ်တော့ဘဲ လူတို့၏ဇီဝကမ္မဗေဒနှင့် စိတ်ပညာနှင့်ကိုက်ညီသော “ဂိမ်းများ” ကို ဖန်တီးခြင်းဖြင့် လာရောက်ကြည့်ရှုသူများကို ပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာပေးသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာခံစားချက်များ။ မတူညီသောဧည့်သည်များသည် မတူညီသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာခံစားချက်များ၊ ပညာရေးနောက်ခံများ၊ ဘဝမြင်ကွင်းများ စသည်တို့ရှိသောကြောင့်၊ အွန်လိုင်း virtual space မှသူတို့ရရှိသော စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာခံစားချက်များသည် အတိအကျတူညီမည်မဟုတ်ပါ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် ဧည့်သည်များအားလုံးသည် အမှီအခိုကင်းသော ပုဂ္ဂိုလ်များဖြစ်ကြပြီး မတူညီသော ပြပွဲများကို မတူညီသော ခံယူချက်နှင့် အထင်အမြင်များ ရရှိစေရန်အတွက် မတူညီသော ဧည့်သည်များ၏ ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများ ရှိကြပါသည်။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို သာမာန်ပြပွဲနေရာများမှ မရရှိနိုင်ပါ။ . သို့သော် တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ အွန်လိုင်း virtual ပြပွဲနေရာသည် ပြပွဲခန်းမ၏ ဒီဇိုင်နာများအတွက် ပိုမိုမြင့်မားသော လိုအပ်ချက်များကို ပေးစွမ်းသည်။ ပြပွဲခန်းမ၏ ဒီဇိုင်နာများသည် ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း လာရောက်ကြည့်ရှုသူများ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များကို အပြည့်အဝ ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်ပြီး လာရောက်ကြည့်ရှုသူများ၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ တောင်းဆိုချက်များကို အာမခံချက်ဖြစ်စေရန်၊ ဒါမှ ပြပွဲလာသူတွေကို ဧည့်သည်တွေကို ပိုပြီး ဆွဲဆောင်နိုင်ပါတယ်။

virtual XR ဦးဆောင်မျက်နှာပြင်


စာတင်ချိန်- Feb-17-2023