ခေတ်သစ်သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြင့်သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာအသစ်သည်ရိုးရာနည်းလမ်းများကိုတဖြည်းဖြည်းအစားထိုးပြီးစက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။ ပြပွဲဒီဇိုင်းသည်ခြွင်းချက်, ဓာတ်ပုံနည်းပညာနည်းပညာ, တစ်ချိန်တည်းမှာပင်နည်းပညာအသစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်လျှောက်လွှာများနှင့်အတူပြည်သူ့စဉ်းစားတွေးခေါ်နည်းစနစ်များသည်သက်ဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲများလည်းရရှိပြီးခေတ်သစ်ပြပွဲခန်းမသည်၎င်း၏ထူးခြားသောအားသာချက်များနှင့်လုပ်ငန်းဆောင်တာများကိုထင်ဟပ်စေသောအရေးကြီးသောပြသမှုနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ပြပွဲခန်းမဒီဇိုင်းအတွက်သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာကိုကျင့်သုံးခြင်းအားဖြင့်၎င်းသည်ပြပွဲခန်းမဒီဇိုင်းကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်လူတို့အားပိုမိုအလိုလိုသိ။ စိတ်ရှုပ်စေသောခံစားချက်များကိုပြုလုပ်နိုင်သည်အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်မှုများနှင့် display ကိုအကျိုးသက်ရောက်မှုတိုးတက်အောင်။
ပြပွဲခန်းမဒီဇိုင်း၏အလုပ်လုပ်တဲ့အားသာချက်များ
ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်းနှင့်ဗိသုကာဒီဇိုင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောပြပွဲခန်းမဒီဇိုင်းသည် display object ကိုအသုံးပြုသည်, အမျိုးမျိုးသောဒီဇိုင်းဆိုင်ရာဗဟုသုတများကိုအပြည့်အဝအသုံးချပြီးသက်ဆိုင်ရာရုပ်ပုံများနှင့်အခြေအနေများဖန်တီးရန်သတင်းအချက်အလက်အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့်ဆော့ဖ်ဝဲကိုအသုံးပြုသည်။ စနစ်၏အရာဝတ်ထုနှင့်အကြောင်းအရာများကိုသတင်းအချက်အလက်ဖလှယ်ခြင်းနှင့်ဆက်သွယ်ခြင်းအားဖြင့်မတူညီသောအရာဝတ်ထုများကိုကူးစက်သည်။ ထို့ကြောင့်ပြပွဲခန်းမဏောဗန်ဒီဇိုင်း၏နောက်ဆုံးရည်ရွယ်ချက်မှာပြသမှုနှင့်ဆက်သွယ်ရေးနည်းလမ်းများအားဖြင့်ပြပွဲများ၏သတင်းအချက်အလက်များကိုနောက်လိုက်များထံမှထုတ်လွှင့်ရန်နှင့်နောက်လိုက်များထံမှအချက်အလက်များကိုထုတ်လွှင့်ရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အလုပ်လုပ်ချက်များတွင်အောက်ပါအချက်များပါဝင်သည် - ပထမအချက်အနေဖြင့်ပြပွဲခန်းမဒီဇိုင်းသည်သတင်းအချက်အလက်ဖြန့်ဖြူးရေးလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး, ဒုတိယအချက်မှာပြပွဲခန်းမဒီဇိုင်းသည်ပရိသတ်များကိုဆွဲဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ ထုတ်ကုန်သတင်းအချက်အလက်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုတွင်ပါ 0 င်ပါ။
ပြပွဲအာကာသအတွင်းရှိမာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာ၏ function ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း
1 ။ မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာကိုသတင်းအချက်အလက်လူသိရှင်ကြားသယ်ဆောင်သူအဖြစ်အသုံးပြုနိုင်သည်
ပြပွဲခန်းမ၏ဒီဇိုင်းနေရာ၌ Multimedia Technology သည်ပြပွဲများသို့မဟုတ်အဆောက်အအုံများကိုနောက်လိုက်အာကာသ၏အများပြည်သူဆိုင်ရာသတင်းအချက်အလက်ဖြန့်ဝေခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုကိုအပြည့်အဝကစားရန်ပြပွဲများသို့မဟုတ်အဆောက်အအုံများကိုနောက်လိုက်များထံမှထုတ်လွှင့်ရန်အသုံးပြုနိုင်သည်။ Multimedia Technology သည်အသံ, အလင်း, လျှပ်စစ်မီးနှင့်အခြားဒြပ်စင်များစွာကိုပေါင်းစပ်နိုင်သဖြင့်၎င်းသည် static ပြပွဲများထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအယူခံ 0 င်မှုကိုရရှိနိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ပြပွဲခန်းမ၏အာကာသ 0 င်မှုတွင် LED space ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း, လာရောက်လည်ပတ်ခြင်းအတွက်ကြိုတင်ကာကွယ်မှုများပြုလုပ်ရန် LED screen ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း,
2 ။ အလုပ်သမားကုန်ကျစရိတ်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအစားထိုး
မျက်မှောက်ခေတ်ပြပွဲခန်းမများတွင် Multimedia နည်းပညာနှင့်ပစ္စည်းကိရိယာများသည် LEDS တွင်ပြပွဲများ၏အရင်းအမြစ်, သမိုင်းနှင့်လက္ခဏာများကဲ့သို့သောသတင်းအချက်အလက်များကိုပြသရန်အတွက်မကြာခဏအသုံးပြုလေ့ရှိပြီး visitors ည့်သည်များ၏လေ့လာမှုကိုများစွာအကျိုးပြုနိုင်သည်။ ပြပွဲခန်းမ၏ 0 န်ထမ်းများ၏ရှင်းလင်းချက်၏တာ 0 န်ကိုအစားထိုးရန်အလွန်အဆင်ပြေသည်, ပြသခဲ့သည်။
3 ။ ထူးခြားသောအာရုံခံအတွေ့အကြုံကိုတည်ဆောက်ပါ
အိမ်တွင်းသို့မဟုတ်အိမ်တွင်းပြပွဲနေရာ၌ဖြစ်စေ Multimedia Technology သည်သက်ဆိုင်ရာလက်တွေ့ကျမှုသာမကဘဲထူးခြားသောအာရုံခံအတွေ့အကြုံတစ်ခုကိုလည်းဖန်တီးနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, Times ရာမမျက်နှာပြင်တွင် Times ရာမမျက်နှာပြင်တွင် Times ရာမမျက်နှာပြင်တွင် Times ရာမ square တွင် visitors ည့်သည်များသည်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဓါတ်ပုံများကိုကွန်ယက်ကို အသုံးပြု. မျက်နှာပြင်၏စီမံခန့်ခွဲမှုအိမ်တွင်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်ဓာတ်ပုံတင်သူများကိုကြည့်ရှုစောင့်ရှောက်သူနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည်။ မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာ၏ဤဖန်တီးမှုလျှောက်လွှာကိုဆက်သွယ်မှုကိုကောင်းမွန်သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုဖွဲ့စည်းသည်။
ပြပွဲနေရာ၌မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာ၏တိကျသောလျှောက်လွှာပုံစံ
ခေတ်သစ်ပြဇာတ်ခန်းလဒီဇိုင်း၏လုပ်ငန်းစဉ်တွင်မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အလွန်ကျယ်ပြန့်သောကြောင့်ရလဒ်ကောင်းများရရှိခဲ့သည်။ Multimedia Technology သည်မတူညီသောနည်းပညာများ, ကာတွန်းများ, စာသားများနှင့်အသံချဲ့စက်များဖြစ်ပေါ်စေရန်ကွဲပြားခြားနားသောပုံများ,
Cool virtual အခြေအနေများ
virtual screes များကိုတည်ဆောက်ရန်ကွန်ပျူတာနည်းပညာ, အီလက်ထရောနစ်နည်းပညာနှင့်ကွန်ယက်နည်းပညာကဲ့သို့သောခေတ်သစ်မာလ်တီမီဒီယာနည်းပညာများ, ဤသို့သော virtual မြင်ကွင်းမျိုးသည်မြင်သာမှု, ရုပ်ပုံနှင့်လွတ်လပ်မှုနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းတို့၏ဝိသေသလက္ခဏာများ, ကြားနာခြင်း, ထိခြင်း, ထိခြင်း, အနံ့စသဖြင့်ပရိသတ်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးနိုင်သည်။ အမှန်တကယ်လျှောက်လွှာတင်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်အသုံးပြုသောမြင်ကွင်းဆောက်လုပ်ရေးနည်းပညာသည်အဓိကအားဖြင့် Phantom ပုံရိပ်နည်းပညာဖြစ်သည်။ အာရုံခံထင်ယောင်ထင်မှားများ၏အခြေခံစည်းမျဉ်းများကိုကျင့်သုံးခြင်းဖြင့်ရုပ်ရှင်တွင်အသုံးပြုသော Musk ကင်မရာနည်းပညာဖြင့်ရရှိသောတကယ့်ပြပွဲများနှင့်မြင်ကွင်းများကို၎င်းတွင်ထည့်သွင်းထားသည်။ script ကို simulated မြင်ကွင်းတစ်ခုကိုဖွဲ့စည်းရန်နှင့်အခြားသောအသံများနှင့်အခြားအသံသက်ရောက်မှုများနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီး visitors ည့်သည်များအားဆွဲဆောင်ရန်ဆွဲဆောင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။
2. Interactive နည်းပညာ 2.application ၏အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုစွမ်းရည်တိုးတက်စေရန်
အပြန်အလှန်နည်းပညာကို အသုံးပြု. အသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်သဘောပေါက်သည်အာရုံခံကိရိယာတစ်ချိန်တည်းမှာပင်၎င်းသည်လူသားတို့ကွန်ပျူတာအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုနားလည်သဘောပေါက်ရန်နှင့်သက်ဆိုင်သောအာရုံခံနည်းပညာဖြင့်ကူညီသည်။ ပြသမည့်အရာဝတ်ထုသည်သက်ဆိုင်ရာပြင်ပအင်အားကိုအသုံးပြုသောအခါ, visit ည့်သည်များကိုထိခြင်း, LED Lighting, Digital Projection Toots စသည်တို့ကိုအလိုအလျောက် activate လုပ်လိမ့်မည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ပြင်ပပြပွဲခန်းမနေရာ၏ဒီဇိုင်းဖြစ်စဉ်တွင်, မြေသည်အာရုံခံနိုင်သည့်ခေတ်သစ်ပစ္စည်းများနှင့်အတူခင်းထားသည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့်အတူလူများသည်ကျောက်ခင်းရှေ့တွင်လျှောက်လှမ်းလာသောအခါဖိအားပေးမှုအောက်ရှိမြေပြင်ပစ္စည်းသည်ဆက်လက်တောက်ပနေပြီးစဉ်ဆက်မပြတ်လမ်းလျှောက်ပြီးနောက်သင့်နောက်ကွယ်တွင်သဘာဝတောက်ပသောခြေရာကိုစွန့်ခွာသွားလိမ့်မည်။ footprints ၏လမ်းကြောင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်များကို visitors ည့်သည်များက download လုပ်ပြီးဒေါင်းလုပ် လုပ်. ကြည့်ရှုနိုင်သည့်ဒေါင်းလုပ်ဆွဲယူနိုင်ပြီးနောက်ဆုံးတွင် visitors ည့်သည်များနှင့်ပြပွဲများအကြားကောင်းမွန်သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုရရှိလိမ့်မည်။
3 ။ ပြီးပြည့်စုံသော network virtual display ကို space ကိုတည်ဆောက်ပါ
Network virtual display ကိုအခြေခံပလက်ဖောင်းအဖြစ်အသုံးပြုရန်ဖြစ်သည်။ ပြသထားသောအကြောင်းအရာသည်အခြေခံအနေဖြင့်အခြေခံစင်တာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသောအသုံးပြုသူသည်အခြေခံစင်တာအဖြစ် အသုံးပြု. အသုံးပြုသူသည်ကောင်းမွန်သောဘဝအတွေ့အကြုံရှိသည့်နေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရိုးရာဝဘ်ပုံစံနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောရုပ်ပုံများ, စာသား, ဗွီဒီယိုနှင့်အသံများ, လူတို့၏ဇီဝကမ္မဗေဒနှင့်စိတ်ပညာများနှင့်ကိုက်ညီသော "ဂိမ်းများ" ကိုဖန်တီးခြင်းအားဖြင့် visitors ည့်သည်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောအတွေ့အကြုံများရရှိရန် "ဂိမ်းများ" ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအားဖြင့် " စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာခံစားချက်များကို။ ကွဲပြားခြားနားသော visitors ည့်သည်များကွဲပြားခြားနားသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာခံစားချက်တွေ, ပညာရေးနောက်ခံ, ဘဝမြင်ကွင်းများစသဖြင့်, အွန်လိုင်း virtual အာကာသအတွင်းရှိသူတို့ရရှိသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာခံစားချက်များသည်အတူတူပင်ဖြစ်သည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် visitors ည့်သည်များသည်လုံးဝလွတ်လပ်သောပုဂ္ဂိုလ်များဖြစ်ပြီးကွဲပြားခြားနားသောပြပွဲများ၏ကွဲပြားခြားနားသောအမြင်များနှင့်အထင်အမြင်တင်ပြချက်များရရှိရန်အတွက်ကွဲပြားခြားနားသောလူများသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံရှိသည်။ ဤအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုသာမန်ပြပွဲနေရာများကမအောင်မြင်နိုင်ပါ။ ။ သို့သော်တစ်ချိန်တည်းမှာပင်အွန်လိုင်း virtual ပြပွဲနေရာသည်ပြပွဲခန်းမ၏ဒီဇိုင်နာများအတွက်ပိုမိုမြင့်မားသောလိုအပ်ချက်များကိုတင်ပြထားသည်။ ပြပွဲခန်းမ၏ဒီဇိုင်နာများသည် design ည့်သည်များ၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကိုအပြည့်အဝစဉ်းစားသင့်သည်။ ၎င်းသည်ပြပွဲများသို့ visitors ည့်သည်များပိုမိုအာရုံစိုက်စေနိုင်သည်။
Post Time: ဖေဖော်ဝါရီ - 17-2023